Langsung ke konten utama

Postingan

sisi positif dan negatif menggunakn gadget

  OLEH: NOVITA SARI GADGET  adalah alat komunikasi modern yang memiliki berbagai fungsi canggih. Alat ini juga didefinisikan sebagai alat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus dengan unit kerja yang tinggi. Hal yang membedakan gadget dengan teknologi yang lainnya adalah unsur kekinian. Artinya, gadget selalu muncul dengan aplikasi-aplikasi terbaru yang mengikuti perkembangan zaman. Inilah yang menjadi factor tertarik dengan gadget, di samping fungsinya sebagai alat untuk berkomunikasi. Di zaman yang serba modern ini, teknologi gadget mengalami perkembangan yang sangat pesat. Dari awal kemunculannya yang hanya sebatas alat untuk telepon, kini gadget berubah menjadi seakan-akan kebutuhan primer bagi setiap manusia. Alat ini terus berkembang untuk memudahkan manusia dalam beraktivitas sehari-hari. Walaupun demikian, di balik sisi positif yang ada di gadget, ternyata juga terdapat dampak-dampak negatif yang bisa ditimbulkan oleh gadget. Berikut adalah dampak positif dan negatif peng
Postingan terbaru

Perlindungan Data Informasi dengan enkapsulasi

A.ENKAPSULASI Enkapsulasi adalah teknik menyembunyikan blog program yang berisi informasi  penting .fungsi enkapsulasi adalah membuat variabel atau field class mejadi berisfat private dan aksesnya melalui public method .field yang dideklarasikan menjadi private tidak dapat diakses oleh siapa pun di luar class. Enkapulasi bermanfaat dala mengamankan sebuah kode program.anda dapat memodifikasi kode tanpa harus kode yang telah digunakan dalam class ini.adapun manfaat lain dari enkapulasi adalah sebagai berikut. 1.modularitas       source code dari sebuah class dapat dikelola secara bebas dari source code yang lain.perubahan yang terjadi pada sebuah class tidak akan berpengaruh bagi class lain yang menggunakan nya. 2. information hiding       information hiding berarti menggunakan informasi yang tidak perlu diketahui objek lain. dengan menerapkan enkapsulasi pada class,anda dapat menyembunyikan informasi dari suatu class sehingga anggota dari class tersebut tidak dap

Konsep Class ,Objek,dan method

A.pengertian class,objek,dan method c lass pada bahasa pemrograman java dapat dikatakan  sebagai kumpulan dari objek yang memiliki perilaku,   relasi,dan kata yang umum .contohnya class hewan buas,class kendaraan,dan class bunga-bungaan . adapun objek adalah instance atau anggota dari sebuah class.contohnya pada class hewan buas ,anda dapat membuat objek singa,harimau serigala ,dan lain lain.untuk membuat objek anda perlu menggunakan perintah new dengan sebuah nama class yang akan anda buat sebagai anggota dari class tersebut.pada objek terdapat nilai yang berasal dari class tersebut atribut.atribut ini mempresentasikan karakteristik dari sebuah objek.contohnya pada singa terdapat atribut sebagai jantan atau betina,ekor taring ,kaki empat,warna cokelat dan lain lain. method merupakan perintah untuk mejalankan fungsi -fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu objek .method didefinisikan di dalam class,tetapi pemanggilan melakukan melalui sebuah objek.contohnya pada objek singa terda

E-BOOK

A.mengenal E-BOOK (Buku Digital) Buku digital atau buku elektronik,disingkat E-BOOK adalah bentuk digital dari buku cetak.buku cetak pada umumnya terdiri atas setumpuk kertas jilid yang berisi teks atau gambar,maka buku elektronik berisikan informasi digital yang dapat berisi teks,gambar,video,dan audio. Michael stern hart adalah seorang penulis Amerika,yang dikenal sebagai penemu buku elektronik dan proyek pendiri gutenberg,proyek pertama untuk membuat e-book yang tersedia secara bebas melalui internet.ia menertibkan e-book sebelum internet ada melalui ARPANET,jaringan BBS,dan server gopher. E-book pertama (e-texts) yang di ketik dalam format teks biasa diterbitkan sebagai file teks ,dan kemudian format yang lain.hart mengetik sebagian besar awal e-book milikinya,kemudian ralawan menyebarluaskan.ciri ciri e-book ideal ,sebagai berikut. 1.jelas(penulisan dan isinya) 2.format khas (sesuai dengan apa yang dimaksud tidak berbelit-belit) 3.ukuran(semakin kecil akan semaki

simbol simbol activity diagram

simbol simbol pada activity diagram https://novitasarry1411.blogspot.com seperti hal nya diagram UML yang lain,activity diagram menggunakan simbol simbol grafis untuk membangun sebuah model.simbol simbol yang digunakan pada activity diagram adalah sebagai berikut: a.intial state  atau titik awal activity diagram akan diawali dengan sebuah initian state yang disimbolkan dengan sebuah lingkaran penuh berisi. pada activity diagram yang digambar menggunakan swimlanes.   b.aktivitas aktivitas di dalam activity diagram disimbolkan dengan sebuah persegi panjang  dengan sudut melengkung .setiap aktivitas diberi keterangan yang berhubungan dengan aktivitas yang diwakilinya. c.konektor konektor digunakan untuk menggambarkan aliran aktivitas yang ada di activity digram.konektor mengguanakan simbol anak panah dengan arah yang menunjukan arah aliran. d.join join alah proses dua aliran aktivitas bersatu dalam sebuah aliran.join disimbolkan dengan sebuah garis

Alur Kerja Dan Pemodelan Sistem Berorientasi Objek

A. Alur Kerja Sistem Berorientasi Objek https://novitasarry1411.blogspot.com A lur kerja dapat didefinisikan sebagai sebuah rangkaian langkah kerja yang dilakukan untuk  mencipatakan atau menambahkan nilai kepada aktivitas organisasi.dalam sebuah alur kerja yang bersifat rangkaian ,masing masing tahapan kerja akan bergantung pada langkah kerja sebelumnya .ketika membangun atau menganalisis sebuah alur kerja ,ada bebrapa hal penting yang perlu diperhatiakn ,antara lain sebagai berikut: 1.Apa pekrjaan yang harus diselesaikan ? 2.siapa yang bertangguang jawab untuk melakukan apa? 3.kapan masing-masing pekerjaan dilakukan? 4.apa persyaratan yang harus dipenuhi agar pekerjaan dapat dilakukan? B. Activity diagram Activity Diagram  atau  Diagram aktivitas  adalah bentuk visual dari alur kerja yang berisi aktivitas dan tindakan, yang juga dapat berisi pilihan, atau pengulangan. Dalam  Unified Modeling Language (UML), diagram aktivitas dibuat untuk menjelaskan aktivitas komput

konsep dan kebutuhan sistem berorientasi objek.

konsep dan kebutuhan sistem berorientasi objek. https://novitasarry1411.blogspot.com A.konsep permodelan berorientasi objek s eperti bidang teknologi informasi lainnya,pemrograman telah mengalamai evolusi sejak teknologi komputer diperkenalkan.berbagai paradigma pemrograman berorientasi obek merupakan paradigma pemrograaman paling banyak digunakan. paradigma pemrograman adalah cara pandang atau pola pendekatan terhadap masalah masalah pemrograman yang akan menentukasn suatu solusi dapat dihasilkan .paradigma memberikan cara alur berfikir ,aturan aturan,dan batasan batasan kepada anda mengenai cara menyelesaikan sebuah persoalan.sejak teknologi pemrograman diperkenalkan ,berbagai paradigma pemrograman telah banyak digunkan secara luas dan mengalami perkembangan.beberapa paradigma pemrograman yang pernah dikenal secara luas antara lain sebagai berikut: 1.pemrograman nonstruktual pemrograman nonstruktual merupakan paradigma pemrograman yang paling awal dikenalkan .kode programnya